Nom de l’évènement | Temps | Places | Entrer |
Le vote a été commencé : 2011-12-01 21:19:25
Le vote prend fin : 2012-01-08
Nom de vote :Wie gefällt euch das neue Portal? Sous-titre de vote :Hier Abstimmen | ||
Possibilité | Nombre | |
Sehr Gut! Auf jeden Fall eine deutliche Verbesserung | 2 (66 %) | |
Die neue Seite ist echt gut gelungen | 1 (33 %) | |
hmm,also ich sehe keine Vebesserung | 0 (0 %) | |
Die alte gefiel mir besser! | 0 (0 %) | |
Voix totales | 3 |
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Willkommen zu den aktuellen Regeln!
Auf dieser Seite findest du alles wissenswerte zum Event selber, zum Ablauf und den Regeln.
Die wichtigsten Daten
Start: 19. Dezember 2011
Ende: 9. Januar 2011
Modus: 4 gegen 4 , KO-System
Slots: 64 Teams
Wann wird gespielt:
Bei den Spielzeiten werden KEINE Ausnahmen gemacht. Spiele die in den besagten Zeiträumen nicht ausgetragen werden gelten als nicht ausgetragen, beide Teams werden disqualifiziert! In diesem Turnier gilt Chatpflicht! Alle müssen sich in der Spielzeit hier einfinden
Für den Chat benötigt ihr die aktuelle Version von Java! Jedes Team benennt einen Teamleiter dieser muss vor Turnier beginnt (spätestens 1. Tag ) den Head_Admin bekannt gegeben werden entweder als PN auf der Seite oder per Email an: florian.seipelt@my-league.com
Bei Problemen mit dem Eventmanager ist umgehend ein Admin zu informieren!
1. Runde: Termine folgen
2. Runde:
3. Runde:
Achtelfinale:
Viertelfinale:
Halbfinale:
Finale:
Wie benutzt man den Event-Manager:
Besucht die Eventmanager Seite dort müsst ihr euer Spiel suchen und eine Zeit mit euren Gegnern vereinbaren.
Wichtig ist das BEIDE Teams sich auf eine Spielzeit einigen! Hierzu sprechen sich beide Teams vorher per Eventmessenger ab. Hat man sich auf eine Startzeit geeinigt erstellt die Heimmannschaft das Spiel. Beide Teams kommentieren nach Erstellung das sie mit der Spielzeit einverstanden sind (unter dem Spiel über die Kommentarfunktion).
TEILNAHMEBEDINGUNGEN:
Jeder Spieler muss das 18. Lebensjahr vollendet haben. Sollte ein Admin betrug beim alten entdecken so wird das ganze Team disqualifiziert! Jedes Team benennt ein
Wie melde ich mich an?
1) my-liga.de Account erstellen (Habt ihr schon? Dann weiter zu Schritt 2!)
---> http://www.my-league.com/inde... <---
2) Einloggen und Einschreiben, dazu auf MITMACHEN klicken
---> Hier
Wie läuft das Turnier ab?
- Gegner feststellen
Nachdem du dich angemeldet hast, wird die erste Runde des Turniers am Starttag des Turniers veröffentlich. Ihr könnt aber auch außerdem den Spielplan (Hier) anschauen um zu sehen, gegen wem ihr anreten müsst. Nachdem wir wisst, gegen wen ihr spielen musst solltet ihr Kontakt zu euren Gegner aufnehmen. Dies müsst ihr über den Eventmessenger oder direkt über das Spiel selber tun. Verabredet euch und tragt das Spiel aus.
Maps und Modi:
Seatown (Capture the Flag, Suchen und Zerstören)
Dome (Capture the Flag)
Arkaden (Capture the Flag, Herrschaft, Suchen und Zerstören)
Bootleg (Capture the Flag, Herrschaft, Suchen und Zerstören)
Carbon (Suchen und Zerstören)
Lockdown (Capture the Flag, Suchen und Zerstören)
Underground (Suchen und Zerstören)
Spiel-Setup:
Einstieg während des Spiels: Nein
Unterbrechung: Deaktiviert
Alle Modi:
Zuschauer: Nur Teams
Abschusskamera: Aktiviert
Radar immer ein: Nein
Welleneinstiegsverzögerung: Ohne
Einstieg erzwingen: Deaktiviert
Teambeschuss: Aktiviert
Lebenszahl: Siehe jeweiligen Modi
Max. Gesundheit: Normal
Gesundheitsregeneration: Normal
Extras und Fertigkeiten: Aktiviert
Hardcore-Modus: Deaktiviert
Externe Ansicht: Deaktiviert
Nur Volltreffer: Deaktiviert
Abschussserien: Deaktiviert
Eigene Klassen: Aktiviert
Herrschaft:
Zeitlimit: 5 Minuten
Punktelimit: Unbegrenzt
Einstiegsverzögerung: 7,5 Sekunden
Hinweis: Nach der ersten Runde endet die Map und wird mit wechseln der Spawns erneut gespielt. Beide Runden der Map ergeben das Ergebnis für die Gesamte Map. Addiert beide Zahlenwerte der erspielten Flaggenpunkte.
Capture the Flag:
Zeitlimit: 5 Minuten
Punktelimit: Unbegrenzt
Einstiegsverzögerung: 7,5 Sekunden
Hinweis: Es werden die Flaggen gezählt, nicht der Rundensieg. Sollte ein Unentschieden nach den Runden entstehen wird erneut CTF gespielt mit der Stoppuhr Regel. Wird in der ersten Runde eine Flagge eingenommen, bricht der Host das Match ab. Das Gegner Team muss dann in der zweiten Runde in der selben Zeit die Flagge einnehmen, sonst verliert es die Map. Nimmt ein Team zwei Flaggen ein gewinnt es die Map.
Suchen und Zerstören:
Rundenlänge: 2,5 Minuten
Bomben-Timer: 45 Sekunden
Platzierungszeit: 7,5 Sekunden
Entschärfungszeit: 7,5 Sekunden
Multibombe: Deaktiviert
Punktelimit: 4 Punkte
Rundenwechsel: Jede Runde
Verbotene Waffen und Aufsätze:
Primär: Typ95, Leichte MGs, Shotguns und Einsatzschild
Sekündar: Reihenfeuerpistolen und Werfer
Aufsätze: Granatwerfer, Herzschlagsenor, Schrotflinte, Akimbo, Schnellfeuer, Erweiterte Magazine
Verbotene Fertigkeiten:
Aufsätze (Keine 2 Aufsätze auf einer Waffe)
Verbotene Primär:
S-Mine, Claymore und C4
Verbotene Taktik:
Blendgranate, Störer, EMP Granate, Trophy System, Taktikeinstieg, Tragbares Radar
Verbotene Extra:
Extra 1: Aufklärung
Extra 2: Overkill und Visier
Verbotene Todesserie:
Gut erholt, Vergeltung, Letztes Gefecht, Martyrium, Hand des Todes
Screenshot:
Beide Teams sind verpflichtet von den Runden ein Screenshot des Ergebnisses zu machen und auf Admin-Anfrage einzureichen.
Matchablauf:
• Gespielt wird best of 3. Die Maps werden von den Teams gewählt und dürfen dabei nicht doppelt gewählt werden.
• Ein “Lag Test“ muss vor Beginn des Matches durchgeführt werden. Sollte das Spiel während des Tests laggen, dann muss ein neuer Host bestimmt werden.
• Teams dürfen das Match zwischen den Maps nicht länger als 5 Minuten verzögern. Wenn ein Team diese Zeit überschreitet, so gibt dieses Team die Map auf. Das Team ohne Verzögerung muss in diesem Fall einen Beweis an einen Admin schicken.
• Sollte ein Spieler einen Verbindungsabbruch während der ersten 30 Sekunden oder nach dem ersten Kill erliegen, so wird die Map neu gestartet. Erliegt ein Spieler einen Verbindungsabbruch nach den 30 Sekunden, so kann er dem Host erneut beitreten, aber ohne Neustart der Map.
• Sollte der Host einen Verbindungsabbruch erliegen, so gibt das Team des Hosts die Map auf.
- Was passiert wenn das Spiel aufgrund irgendwelcher Probleme nicht zu Stande kommt?
Dann entscheidet das Los über ein weiterkommen.
- Sieg eintragen
Die Sieger des Spiels müssen den Sieg eintragen damit er zählt. Wichtig ist,
das ein Beweis des Sieges angehängt wird. Ein Beweis ist bsw. ein Screenshot des Ergebnis. Auch möglich, ein Screenshot des Endbildschirms nach der Partie. Der Screenshot muss an den Report angehängt werden, nur dann ist er gültig.
- Nächste Runde abwarten
Sobald alle Partien einer Runde ausgetragen wurden wird die nächste Runde gestartet. Auch hier wirst du informiert oder schaust direkt in den Roster rein.
Wichtige Links
Mitspielen -->Hier
Spielplan -->Hier
Spielerliste -->Hier
Preise -->Hier
Sieg eintragen --> link folgt
Du hast noch Fragen? Unsere Admins stehen dir sehr gerne zur Verfügung!
[/de]
[en]
Decerto V4 rules
Maps and Game Modes
Seatown (Capture the Flag, Search and Destroy)
Dome (Capture the Flag)
Arkaden (Capture the Flag, Search and Destroy)
Bootleg (Capture the Flag, Search and Destroy)
Carbon (Search and Destroy)
Lockdown (Capture the Flag, Search and Destroy)
Underground (Search and Destroy)
All Game Modes
Spectating: Team Only
Killcam: Enabled
Radar Always On: No
Wave Spawn Delay: No
Force Respawn: Enabled
Friendly Fire: Enabled
Max Health: Normal
Health Regeneration: Normal
Perks and Proficiencies: Enabled
Hardcore Mode: Disabled
3rd Person: Disabled
Headshots Only: Disabled
Killstreaks: Disabled
Custom Classes: Enabled
Capture The Flag
Round length: 5 minutes
Score Limit: Unlimited
Respawn delay: 7.5 seconds
The winner is decided by flag count, not round count
Search and Destroy
Round Length: 2.5 Minutes
Bomb Timer: 45 Seconds
Plant Time: 7.5 Seconds
Defuse Time: 7.5 Seconds
Score Limit: 4 Points
Round Switch: Every Round
Banned Weapons
All launchers
Machine Pistols
Riot Shield
All shotguns
Type 95
All LMGs
Banned Lethals
Bouncing Betty
Claymore
C4
Banned Tacticals
Flash Grenade
Scrambler
EMP Grenade
Trophy System
Tactical Insertion
Portable Radar
Banned Attachments
Heartbeat Sensor
Grenade Launcher
Shotgun
Rapid Fire
Akimbo
Extended Magazines
Banned Proficiencies
Attachments (No double attachments)
Banned Perks
Blast Shield
Overkill
Recon
Death Streak
Set to Hollow Points
Additional Information
• On Capture the Flag, the highest total flag score wins, it is not decided on round wins. Teams must take note of the score at half time.
• In the event of a tie on Capture the Flag, stopwatch rules apply.
• Stopwatch rules state that you must replay the map. Upon the first flag capture, the host must end the game. The map is then restarted for a second time with teams switching spawns. The losing team must capture a flag within the same time that the winning team did. If they fail to do so, they lose the map. If a team captures two flags, they win the map.
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RoughNeX | contre | TeamCompetitive | 1 - 0 |
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RoughNeX | contre | apeX eSports | 1 - 0 |
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TeamCompetitive | contre | YEH BUDDY! | 1 - 0 |
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apeX eSports | contre | Hmmmm | 1 - 0 |
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RoughNeX | contre | DN Gaming | 1 - 0 |
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YEH BUDDY! | contre | Just For Laughs | 1 - 0 |
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TeamCompetitive | contre | Genesis.Emazing | 1 - 0 |
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DN Gaming | contre | xX|ultras|Xx | 1 - 0 |
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Just For Laughs | contre | Sex and the Cit | 1 - 0 |
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Hmmmm | contre | Destroyah | 1 - 0 |
Pas d'actions |
MW 3 Januar 4on4 Cup | PS3
Slots en tout: 64 | Participants
Mode: 4on4 | Elimination directe
Statut: FINISHED
Vainqueur: RoughNeX
Date de fin: 2012-2-15 19 UTC
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