Willkommen zu den aktuellen Regeln! Auf dieser Seite findest du alles wissenswerte zum Event selber, zum Ablauf und den Regeln.
Die wichtigsten Daten Start: 19. Dezember 2011
Ende: 9. Januar 2011
Modus: 4 gegen 4 , KO-System
Slots: 64 Teams
Wann wird gespielt: Bei den Spielzeiten werden KEINE Ausnahmen gemacht. Spiele die in den besagten Zeiträumen nicht ausgetragen werden gelten als nicht ausgetragen, beide Teams werden disqualifiziert! In diesem Turnier gilt Chatpflicht! Alle müssen sich in der Spielzeit
hier einfinden
Für den Chat benötigt ihr die aktuelle Version von Java! Jedes Team benennt einen Teamleiter dieser muss vor Turnier beginnt (spätestens 1. Tag ) den Head_Admin bekannt gegeben werden entweder als PN auf der Seite oder per Email an: florian.seipelt@my-league.com
Bei Problemen mit dem Eventmanager ist umgehend ein Admin zu informieren!
1. Runde: Termine folgen
2. Runde:
3. Runde:
Achtelfinale:
Viertelfinale:
Halbfinale:
Finale:
Wie benutzt man den Event-Manager: Besucht die Eventmanager Seite dort müsst ihr euer Spiel suchen und eine Zeit mit euren Gegnern vereinbaren.
Wichtig ist das BEIDE Teams sich auf eine Spielzeit einigen! Hierzu sprechen sich beide Teams vorher per Eventmessenger ab. Hat man sich auf eine Startzeit geeinigt erstellt die Heimmannschaft das Spiel. Beide Teams kommentieren nach Erstellung das sie mit der Spielzeit einverstanden sind (unter dem Spiel über die Kommentarfunktion).
TEILNAHMEBEDINGUNGEN: Jeder Spieler muss das 18. Lebensjahr vollendet haben. Sollte ein Admin betrug beim alten entdecken so wird das ganze Team disqualifiziert! Jedes Team benennt ein
Wie melde ich mich an? 1) my-liga.de Account erstellen (Habt ihr schon? Dann weiter zu Schritt 2!)
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http://www.my-league.com/inde... <---
2) Einloggen und Einschreiben, dazu auf MITMACHEN klicken
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Hier Wie läuft das Turnier ab? - Gegner feststellen
Nachdem du dich angemeldet hast, wird die erste Runde des Turniers am Starttag des Turniers veröffentlich. Ihr könnt aber auch außerdem den Spielplan (
Hier) anschauen um zu sehen, gegen wem ihr anreten müsst. Nachdem wir wisst, gegen wen ihr spielen musst solltet ihr Kontakt zu euren Gegner aufnehmen. Dies müsst ihr über den Eventmessenger oder direkt über das Spiel selber tun. Verabredet euch und tragt das Spiel aus.
Maps und Modi:
Seatown (Capture the Flag, Suchen und Zerstören)
Dome (Capture the Flag)
Arkaden (Capture the Flag, Herrschaft, Suchen und Zerstören)
Bootleg (Capture the Flag, Herrschaft, Suchen und Zerstören)
Carbon (Suchen und Zerstören)
Lockdown (Capture the Flag, Suchen und Zerstören)
Underground (Suchen und Zerstören)
Spiel-Setup:
Einstieg während des Spiels: Nein
Unterbrechung: Deaktiviert
Alle Modi:
Zuschauer: Nur Teams
Abschusskamera: Aktiviert
Radar immer ein: Nein
Welleneinstiegsverzögerung: Ohne
Einstieg erzwingen: Deaktiviert
Teambeschuss: Aktiviert
Lebenszahl: Siehe jeweiligen Modi
Max. Gesundheit: Normal
Gesundheitsregeneration: Normal
Extras und Fertigkeiten: Aktiviert
Hardcore-Modus: Deaktiviert
Externe Ansicht: Deaktiviert
Nur Volltreffer: Deaktiviert
Abschussserien: Deaktiviert
Eigene Klassen: Aktiviert
Herrschaft:
Zeitlimit: 5 Minuten
Punktelimit: Unbegrenzt
Einstiegsverzögerung: 7,5 Sekunden
Hinweis: Nach der ersten Runde endet die Map und wird mit wechseln der Spawns erneut gespielt. Beide Runden der Map ergeben das Ergebnis für die Gesamte Map. Addiert beide Zahlenwerte der erspielten Flaggenpunkte.
Capture the Flag:
Zeitlimit: 5 Minuten
Punktelimit: Unbegrenzt
Einstiegsverzögerung: 7,5 Sekunden
Hinweis: Es werden die Flaggen gezählt, nicht der Rundensieg. Sollte ein Unentschieden nach den Runden entstehen wird erneut CTF gespielt mit der Stoppuhr Regel. Wird in der ersten Runde eine Flagge eingenommen, bricht der Host das Match ab. Das Gegner Team muss dann in der zweiten Runde in der selben Zeit die Flagge einnehmen, sonst verliert es die Map. Nimmt ein Team zwei Flaggen ein gewinnt es die Map.
Suchen und Zerstören:
Rundenlänge: 2,5 Minuten
Bomben-Timer: 45 Sekunden
Platzierungszeit: 7,5 Sekunden
Entschärfungszeit: 7,5 Sekunden
Multibombe: Deaktiviert
Punktelimit: 4 Punkte
Rundenwechsel: Jede Runde
Verbotene Waffen und Aufsätze: Primär: Typ95, Leichte MGs, Shotguns und Einsatzschild
Sekündar: Reihenfeuerpistolen und Werfer
Aufsätze: Granatwerfer, Herzschlagsenor, Schrotflinte, Akimbo, Schnellfeuer, Erweiterte Magazine
Verbotene Fertigkeiten: Aufsätze (Keine 2 Aufsätze auf einer Waffe)
Verbotene Primär: S-Mine, Claymore und C4
Verbotene Taktik: Blendgranate, Störer, EMP Granate, Trophy System, Taktikeinstieg, Tragbares Radar
Verbotene Extra: Extra 1: Aufklärung
Extra 2: Overkill und Visier
Verbotene Todesserie: Gut erholt, Vergeltung, Letztes Gefecht, Martyrium, Hand des Todes
Screenshot: Beide Teams sind verpflichtet von den Runden ein Screenshot des Ergebnisses zu machen und auf Admin-Anfrage einzureichen.
Matchablauf: • Gespielt wird best of 3. Die Maps werden von den Teams gewählt und dürfen dabei nicht doppelt gewählt werden.
• Ein “Lag Test“ muss vor Beginn des Matches durchgeführt werden. Sollte das Spiel während des Tests laggen, dann muss ein neuer Host bestimmt werden.
• Teams dürfen das Match zwischen den Maps nicht länger als 5 Minuten verzögern. Wenn ein Team diese Zeit überschreitet, so gibt dieses Team die Map auf. Das Team ohne Verzögerung muss in diesem Fall einen Beweis an einen Admin schicken.
• Sollte ein Spieler einen Verbindungsabbruch während der ersten 30 Sekunden oder nach dem ersten Kill erliegen, so wird die Map neu gestartet. Erliegt ein Spieler einen Verbindungsabbruch nach den 30 Sekunden, so kann er dem Host erneut beitreten, aber ohne Neustart der Map.
• Sollte der Host einen Verbindungsabbruch erliegen, so gibt das Team des Hosts die Map auf.
- Was passiert wenn das Spiel aufgrund irgendwelcher Probleme nicht zu Stande kommt?
Dann entscheidet das Los über ein weiterkommen.
- Sieg eintragen
Die Sieger des Spiels müssen den Sieg eintragen damit er zählt. Wichtig ist,
das ein Beweis des Sieges angehängt wird. Ein Beweis ist bsw. ein Screenshot des Ergebnis. Auch möglich, ein Screenshot des Endbildschirms nach der Partie. Der Screenshot muss an den Report angehängt werden, nur dann ist er gültig.
- Nächste Runde abwarten
Sobald alle Partien einer Runde ausgetragen wurden wird die nächste Runde gestartet. Auch hier wirst du informiert oder schaust direkt in den Roster rein.
Wichtige Links Mitspielen -->
Hier Spielplan -->
Hier Spielerliste -->
Hier Preise -->
Hier Sieg eintragen --> link folgt
Du hast noch Fragen? Unsere Admins stehen dir sehr gerne zur Verfügung!
Bei Fragen wende dich an den Support!